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    2021-2025年中国虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告

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    报告目录内容概述 定制报告

    第一章 虚拟现实相关概述
    1.1 虚拟现实介绍
    1.1.1 虚拟现实定义
    1.1.2 虚拟现实发展特征
    1.2 虚拟现实发展历程
    1.2.1 萌芽阶段
    1.2.2 实现阶段
    1.2.3 逐步完善阶段
    1.3 虚拟现实的类型
    1.3.1 桌面式虚拟现实
    1.3.2 沉浸式虚拟现实
    1.3.3 分布式虚拟现实
    1.3.4 增强虚拟现实
    第二章 2018-2020年虚拟现实产业发展环境分析
    2.1 政策环境
    2.1.1 标准制定状况
    2.1.2 相关技术政策
    2.1.3 5G商用规划
    2.1.4 产业支持政策
    2.1.5 区域支持政策
    2.1.6 指导意见发布
    2.2 经济环境
    2.2.1 国内宏观经济概况
    2.2.2 固定资产投资状况
    2.2.3 工业经济运行情况
    2.2.4 对外经济贸易分析
    2.2.5 宏观经济发展展望
    2.3 产业环境
    2.3.1 电子信息产业状况
    2.3.2 信息经济促进作用
    2.3.3 信息化发展水平
    2.4 社会环境
    2.4.1 社会消费规模
    2.4.2 居民消费水平
    2.4.3 消费市场特征
    2.4.4 娱乐消费需求
    2.4.5 大众市场认知
    第三章 2018-2020年虚拟现实产业发展基础分析
    3.1 互联网为虚拟现实提供新的实现模式
    3.1.1 互联网用户规模状况
    3.1.2 互联网经济运行状况
    3.1.3 互联网群体经济趋势
    3.1.4 互联网发展景气指数
    3.1.5 在虚拟现实中的应用
    3.2 云计算为虚拟现实提供技术支持
    3.2.1 云计算产业发展规模
    3.2.2 云计算服务商业模式
    3.2.3 云计算产业盈利模式
    3.2.4 云计算产业应用结构
    3.2.5 在虚拟现实中的应用
    3.3 虚拟现实时代要求更高的数据价值
    3.3.1 大数据产业发展概况
    3.3.2 大数据产业规模分析
    3.3.3 大数据细分领域结构
    3.3.4 大数据产业发展重点
    3.3.5 在虚拟现实中的应用
    3.4 虚拟现实时代创造新的交互方式
    3.4.1 人机交互产业发展阶段
    3.4.2 新型人机交互技术分析
    3.4.3 人机交互产业技术发展
    3.4.4 人机交互产业发展趋势
    3.4.5 在虚拟现实中的应用
    第四章 2018-2020年虚拟现实产业发展分析
    4.1 2018-2020年国际虚拟现实产业分析
    4.1.1 政策布局加快
    4.1.2 产业市场规模
    4.1.3 专利申请状况
    4.1.4 区域发展状况
    4.1.5 产品应用状况
    4.1.6 全球市场格局
    4.2 2018-2020年中国虚拟现实市场发展状况
    4.2.1 市场体系分析
    4.2.2 市场发展规模
    4.2.3 用户规模分析
    4.2.4 产业发展特点
    4.2.5 市场需求点分析
    4.3 2018-2020年中国虚拟现实产业格局分析
    4.3.1 市场主体分类
    4.3.2 市场主体特征
    4.3.3 企业竞争格局
    4.3.4 地区发展格局
    4.4 虚拟现实产业主要商业模式分析
    4.4.1 生态型发展模式
    4.4.2 平台型发展模式
    4.4.3 产品型发展模式
    4.4.4 技术型发展模式
    4.5 虚拟现实产业与创新技术融合发展
    4.5.1 AR/VR+AI
    4.5.2 AR/VR+Cloud
    4.6 虚拟现实产业发展存在的问题
    4.6.1 软硬件发展瓶颈分析
    4.6.2 硬件交互及体验亟待提升
    4.6.3 内容供给成模式未成
    4.6.4 行业人才供给不足
    4.6.5 标准体系亟待建立
    4.6.6 法律规范有待完善
    4.7 虚拟现实产业发展策略
    4.7.1 技术研发建议
    4.7.2 政策支持建议
    4.7.3 规范市场秩序
    4.7.4 标准体系建设
    4.7.5 融合行业应用
    4.7.6 政府支持作用
    4.7.7 地方示范作用
    第五章 2018-2020年虚拟现实产业链分析
    5.1 虚拟现实产业链结构分析
    5.2 虚拟现实产业链上游发展分析
    5.2.1 产业链上游概述
    5.2.2 上游行业发展分析
    5.2.3 上游典型企业分析
    5.3 虚拟现实产业链中游发展分析
    5.3.1 产业链中游概述
    5.3.2 中游市场发展分析
    5.3.3 中游典型企业分析
    5.4 虚拟现实产业链下游发展分析
    5.4.1 产业链下游概述
    5.4.2 下游市场发展分析
    5.4.3 下游典型企业分析
    第六章 2018-2020年虚拟现实关键技术分析
    6.1 虚拟现实技术概况
    6.1.1 技术基本概述
    6.1.2 技术体系分析
    6.1.3 技术发展机遇
    6.1.4 技术成熟趋势
    6.1.5 技术研发突破
    6.2 显示技术
    6.2.1 广角立体显示
    6.2.2 投影技术
    6.2.3 结构光技术
    6.2.4 光飞时间技术
    6.2.5 多角成像技术
    6.3 跟踪技术
    6.3.1 体感识别技术
    6.3.2 手势识别技术
    6.3.3 眼球跟踪技术
    6.4 输入输出技术
    6.4.1 立体声
    6.4.2 触觉反馈技术
    6.4.3 语音输入输出
    第七章 5G通信技术在虚拟现实产业的应用及影响分析
    7.1 5G技术基本介绍
    7.1.1 通信技术发展历程
    7.1.2 5G技术内涵及特点
    7.1.3 三大典型应用场景
    7.2 5G行业发展状况分析
    7.2.1 5G产业链结构
    7.2.2 5G产业政策环境
    7.2.3 5G商用元年开启
    7.2.4 5G商业模式分析
    7.2.5 运营商建设规划
    7.2.6 5G业务发展趋势
    7.3 5G技术在虚拟现实产业的应用状况
    7.3.1 技术成熟路线
    7.3.2 技术应用价值
    7.3.3 应用案例分析
    7.4 5G技术在虚拟现实产业重点应用领域
    7.4.1 教育领域应用
    7.4.2 演唱会领域应用
    7.4.3 工业领域应用
    7.4.4 医疗领域应用
    7.4.5 游戏领域应用
    7.5 5G技术在虚拟现实产业的应用前景
    7.5.1 应用前景分析
    7.5.2 应用重点预测
    7.5.3 应用发展建议
    第八章 2018-2020年增强现实产业发展分析
    8.1 虚拟现实与增强现实对比分析
    8.1.1 侧重点不同
    8.1.2 技术不同
    8.1.3 设备不同
    8.1.4 交互区别
    8.1.5 应用优势
    8.2 2018-2020年中国增强现实产业发展综述
    8.2.1 产业发展历程
    8.2.2 产业发展阶段
    8.2.3 发展特征分析
    8.2.4 技术发展阶段
    8.2.5 技术原理分析
    8.2.6 重点应用领域
    8.2.7 应用平台分析
    8.2.8 区域布局加快
    8.3 2018-2020年中国增强现实市场分析
    8.3.1 市场发展状况
    8.3.2 移动应用市场
    8.3.3 市场规模分析
    8.3.4 营销应用市场
    8.3.5 主要产品发展
    8.3.6 市场竞争格局
    8.3.7 企业发展布局
    8.4 2018-2020年中国增强现实企业商业模式
    8.4.1 生态级增强现实公司
    8.4.2 增强现实软件公司
    8.4.3 增强现实硬件公司
    8.4.4 增强现实衍生品公司
    8.4.5 企业实力发展对比
    8.5 2018-2020年中国增强现实产品分析
    8.5.1 硬件设备发展
    8.5.2 市场产品竞争
    8.5.3 硬件产品状况
    8.5.4 产品应用案例
    8.6 2018-2020年增强现实产品应用案例分析
    8.6.1 增强感知
    8.6.2 虚拟界面
    8.6.3 混合现实模拟
    8.6.4 情景敏感式信息
    8.7 增强现实产业发展前景展望
    8.7.1 应用领域预测
    8.7.2 产业发展趋势
    8.7.3 技术融合趋势
    8.7.4 创意创新机遇
    第九章 2018-2020年虚拟现实核心元器件市场分析
    9.1 芯片市场
    9.1.1 全球芯片市场综述
    9.1.2 国内芯片产量规模
    9.1.3 VR芯片发展状况
    9.1.4 芯片的国产化进程
    9.1.5 芯片应用的重要性
    9.2 显示屏市场
    9.2.1 显示屏技术发展阶段
    9.2.2 显示屏市场发展规模
    9.2.3 VR显示屏需求空间
    9.2.4 显示器市场品牌关注度
    9.2.5 显示屏应用的重要性
    9.3 传感器市场
    9.3.1 传感器产业发展历程
    9.3.2 传感器产业发展态势
    9.3.3 传感器产业发展综况
    9.3.4 传感器行业发展特点
    9.3.5 VR传感器市场空间
    9.3.6 传感器件市场竞争格局
    9.3.7 传感器应用的重要性
    第十章 2018-2020年虚拟现实产业主要设备市场分析
    10.1 2018-2020年虚拟现实设备产业发展综述
    10.1.1 硬件设备系统
    10.1.2 行业发展历程
    10.1.3 企业竞争格局
    10.1.4 设备产品介绍
    10.1.5 产品研发动态
    10.1.6 行业发展方向
    10.1.7 行业面临挑战
    10.1.8 行业发展趋势
    10.2 2018-2020年虚拟现实硬件设备市场规模分析
    10.2.1 VR设备销售规模
    10.2.2 VR硬件设备出货量
    10.2.3 VR设备市场结构
    10.3 2018-2020年虚拟现实输出设备发展现状
    10.3.1 输出设备生态
    10.3.2 PC端VR头盔
    10.3.3 游戏主机端VR头盔
    10.3.4 移动端VR眼镜
    10.3.5 其他VR设备
    10.4 2018-2020年虚拟现实输入设备发展分析
    10.4.1 输入设备发展状况
    10.4.2 手柄类输入设备
    10.4.3 可穿戴VR输入设备
    10.4.4 计算机视觉感测设备
    10.4.5 动作输入设备方案
    10.4.6 动作带入设备
    10.4.7 动作控制设备
    10.5 2018-2020年虚拟现实头戴显示设备发展分析
    10.5.1 头戴显示设备类型
    10.5.2 头戴设备市场规模
    10.5.3 国际头显设备出货量
    10.5.4 国内头显设备出货量
    10.5.5 头显设备企业格局
    10.5.6 头显设备主要产品
    10.5.7 头戴设备发展趋势
    第十一章 2018-2020年中国虚拟现实内容开发市场分析
    11.1 2018-2020年中国虚拟现实内容开发市场综述
    11.1.1 内容市场分类
    11.1.2 应用领域分析
    11.1.3 内容需求偏好
    11.1.4 内容制作状况
    11.1.5 企业面临挑战
    11.2 2018-2020年中国虚拟现实游戏开发分析
    11.2.1 全球市场规模
    11.2.2 企业布局状况
    11.2.3 市场主要特点
    11.2.4 硬件厂商布局
    11.2.5 市场竞争格局
    11.2.6 市场发展趋势
    11.3 2018-2020年虚拟现实动漫开发分析
    11.3.1 市场发展综述
    11.3.2 市场场景应用
    11.3.3 市场发展现状
    11.3.4 市场发展模式
    11.3.5 融合发展方向
    11.4 2018-2020年虚拟现实影视开发分析
    11.4.1 VR影视应用场景
    11.4.2 VR影视产品分类
    11.4.3 市场参与主体
    11.4.4 产业盈利模式
    11.4.5 发展面临的问题
    11.4.6 产业发展对策
    11.4.7 VR影视制作趋势
    11.4.8 市场发展前景
    11.5 2018-2020年虚拟现实直播开发分析
    11.5.1 VR直播产业链
    11.5.2 VR直播优势分析
    11.5.3 市场发展规模
    11.5.4 VR直播应用场景
    11.5.5 VR直播面临的挑战
    11.5.6 VR直播实现过程
    11.5.7 VR直播案例分析
    11.6 2018-2020年虚拟现实旅游开发分析
    11.6.1 VR旅游需求驱动
    11.6.2 VR旅游应用场景
    11.6.3 VR旅游应用案例
    11.6.4 VR旅游应用问题
    11.6.5 VR旅游市场前景
    11.7 2018-2020年虚拟现实其他开发内容分析
    11.7.1 工业制造
    11.7.2 医疗行业
    11.7.3 汽车行业
    11.7.4 航天航空行业
    11.7.5 房地产行业
    11.7.6 教育行业
    11.7.7 城市规划
    11.7.8 社交通讯
    11.7.9 电子/虚拟商务和广告
    第十二章 2018-2020年虚拟现实内容分发市场分析
    12.1 虚拟现实内容分发平台发展状况
    12.1.1 主要平台类型
    12.1.2 市场竞争格局
    12.1.3 未来发展方向
    12.2 虚拟现实操作系统市场分析
    12.2.1 商业模式特征
    12.2.2 闭环模式优势
    12.2.3 开源模式优势
    12.2.4 系统开发现状
    12.3 大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析
    12.3.1 腾讯
    12.3.2 百度
    12.3.3 阿里巴巴
    12.4 虚拟现实内容分发平台需求分析
    12.4.1 开发软件需求
    12.4.2 内容分发需求
    12.4.3 云服务需求
    12.4.4 大数据需求
    第十三章 2018-2020年虚拟现实主要产品分析
    13.1 头戴式Mobile VR产品
    13.1.1 Gear VR
    13.1.2 Daydream View
    13.1.3 小阅悦Pro
    13.1.4 暴风魔镜
    13.1.5 VR Class
    13.2 头戴式PC/主机VR产品
    13.2.1 Oculus Rift
    13.2.2 Oculus Quest
    13.2.3 PlayStation VR
    13.2.4 HTC Vive
    13.2.5 Mirage Solo
    13.2.6 小米VR一体机
    13.2.7 奇遇2S VR
    13.2.8 3 Glasses X1
    13.3 头戴式AR产品
    13.3.1 Bose AR
    13.3.2 Snap Spectacles
    13.3.3 Mirage AR
    13.3.4 Google Glass
    13.3.5 FORM Swim Goggles
    13.3.6 HoloLens
    第十四章 2018-2020年虚拟现实行业国外重点企业经营分析
    14.1 Facebook
    14.1.1 企业发展概况
    14.1.2 企业经营状况
    14.1.3 虚拟现实布局
    14.1.4 产品研发动态
    14.1.5 企业营销方向
    14.2 Google
    14.2.1 企业发展概况
    14.2.2 企业经营状况
    14.2.3 虚拟现实布局
    14.2.4 虚拟现实应用
    14.2.5 投资并购动态
    14.3 Microsoft
    14.3.1 企业发展概况
    14.3.2 企业经营状况
    14.3.3 虚拟现实布局
    14.3.4 产品发展动态
    14.4 Apple
    14.4.1 企业发展概况
    14.4.2 企业经营状况
    14.4.3 虚拟现实布局
    14.4.4 技术研发布局
    14.4.5 产品研发规划
    14.4.6 企业收购动态
    14.5 Sony
    14.5.1 企业发展概况
    14.5.2 企业经营状况
    14.5.3 虚拟现实布局
    14.5.4 专利研发动态
    14.5.5 产品发布动态
    14.6 Samsung
    14.6.1 企业发展概况
    14.6.2 企业经营状况
    14.6.3 投资项目分析
    14.6.4 产品研发动态
    14.6.5 虚拟现实战略
    第十五章 2016-2019年虚拟现实行业国内重点企业经营分析
    15.1 暴风集团股份有限公司
    15.1.1 企业发展概况
    15.1.2 经营效益分析
    15.1.3 业务经营分析
    15.1.4 财务状况分析
    15.1.5 核心竞争力分析
    15.1.6 未来前景展望
    15.2 歌尔股份有限公司
    15.2.1 企业发展概况
    15.2.2 经营效益分析
    15.2.3 业务经营分析
    15.2.4 财务状况分析
    15.2.5 核心竞争力分析
    15.2.6 公司发展战略
    15.2.7 未来前景展望
    15.3 北京华力创通科技股份有限公司
    15.3.1 企业发展概况
    15.3.2 经营效益分析
    15.3.3 业务经营分析
    15.3.4 财务状况分析
    15.3.5 核心竞争力分析
    15.3.6 公司发展战略
    15.3.7 未来前景展望
    15.4 奥飞娱乐股份有限公司
    15.4.1 企业发展概况
    15.4.2 经营效益分析
    15.4.3 业务经营分析
    15.4.4 财务状况分析
    15.4.5 核心竞争力分析
    15.4.6 公司发展战略
    15.4.7 未来前景展望
    15.5 华谊兄弟传媒股份有限公司
    15.5.1 企业发展概况
    15.5.2 经营效益分析
    15.5.3 业务经营分析
    15.5.4 财务状况分析
    15.5.5 核心竞争力分析
    15.5.6 未来前景展望
    15.6 株洲宏达电子股份有限公司
    15.6.1 企业发展概况
    15.6.2 经营效益分析
    15.6.3 业务经营分析
    15.6.4 财务状况分析
    15.6.5 核心竞争力分析
    15.6.6 公司发展战略
    15.6.7 未来前景展望
    第十六章 中投顾问对2021-2025年虚拟现实产业的投资建议
    16.1 虚拟现实产业投融资状况分析
    16.1.1 国内外投资状况
    16.1.2 产业投资结构
    16.1.3 应用投资特点
    16.1.4 项目融资轮次
    16.2 中投顾问对虚拟现实产业投资价值评估分析
    16.2.1 投资价值综合评估
    16.2.2 市场机会矩阵分析
    16.2.3 进入市场时机判断
    16.3 中投顾问对虚拟现实产业投资机遇及热点分析
    16.3.1 政策机遇分析
    16.3.2 技术发展机遇
    16.3.3 产业链投资机遇
    16.3.4 产业投资热点
    16.3.5 产业入场机会
    16.4 中投顾问对虚拟现实产业投资壁垒分析
    16.4.1 竞争壁垒
    16.4.2 技术壁垒
    16.5 中投顾问对2021-2025年虚拟现实产业的投资建议及风险提示
    16.5.1 产业投资建议
    16.5.2 投资风险提示
    第十七章 虚拟现实产业项目投资建设案例深度解析
    17.1 虚拟现实投资案例发展概况
    17.1.1 国外投资案例
    17.1.2 国内投资案例
    17.2 VR+教育投资项目
    17.2.1 项目基本概述
    17.2.2 项目投资背景
    17.2.3 项目可行性分析
    17.2.4 项目前景展望
    17.3 VR体验馆建设项目
    17.3.1 项目基本概述
    17.3.2 投资价值分析
    17.3.3 建设内容规划
    17.3.4 资金需求测算
    17.3.5 项目投资风险
    17.4 VR频道内容制作及运营项目
    17.4.1 项目基本概述
    17.4.2 项目运营模式
    17.4.3 项目具体内容
    17.4.4 项目风险分析
    第十八章 虚拟现实产业发展趋势及前景展望
    18.1 虚拟现实发展价值分析
    18.1.1 促进通信网络升级
    18.1.2 物联网终端布局完善
    18.1.3 引领产业发展变革
    18.2 虚拟现实产业应用前景
    18.2.1 产业发展驱动因素
    18.2.2 产业的应用机遇
    18.2.3 商业化应用前景
    18.3 虚拟现实产业发展趋势
    18.3.1 整体市场趋势
    18.3.2 技术发展趋势
    18.3.3 内容发展趋势
    18.3.4 元器件发展趋势
    18.3.5 商品形态趋势
    18.3.6 行业应用趋势
    18.4 中投顾问对2021-2025年中国虚拟现实产业预测分析
    18.4.1 2021-2025年虚拟现实产业发展驱动因素分析
    18.4.2 2021-2025年中国虚拟现实产业市场规模预测
    18.4.3 2021-2025年中国虚拟现实设备出货量规模预测
    18.4.4 2021-2025年中国虚拟现实内容市场规模预测

    图表目录

    图表1 虚拟现实技术基本原理
    图表2 虚拟现实重要特征
    图表3 虚拟现实发展历程
    图表4 虚拟现实的四种类型
    图表5 桌面虚拟现实系统的体系结构
    图表6 沉浸式虚拟现实系统的体系结构
    图表7 2017-2019年物联网相关政策
    图表8 云计算产业相关政策汇总
    图表9 国家部委关于虚拟现实产业相关政策(一)
    图表10 国家部委关于虚拟现实产业相关政策(二)
    图表11 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
    图表12 2014-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
    图表13 2019年GDP初步核算数据
    图表14 2014-2019年GDP同比增长速度
    图表15 2014-2018年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
    图表16 2018年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
    图表17 2018年固定资产投资新增主要生产与运营能力
    图表18 2019年固定投资(不含农户同比增速)
    图表19 2019年固定资产投资(不含农户)主要数据
    图表20 2018年规模以上工业增加至同比增长速度
    图表21 2018年规模以上工业生产主要数据
    图表22 2014-2018年货物进出口总额
    图表23 2018年货物进出口总额及其增长速度
    图表24 2018年主要商品出口数量、金额及其增长速度
    图表25 2018年主要商品进口数量、金额及其增长速度
    图表26 2018年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
    图表27 2018-2019年电子信息制造业增加值和出口交货值分月增速
    图表28 2018-2019年电子信息制造业营业收入、利润增速变动情况
    图表29 2018-2019年电子信息制造业PPI分月增速
    图表30 2018-2019年电子信息制造固定资产投资增速变动情况
    图表31 2018-2019年通信设备行业增加值和出口交货值分月增速
    图表32 2018-2019年电子元件行业增加值和出口交货值分月增速
    图表33 2018-2019年电子器件行业增加值和出口交货值分月增速
    图表34 计算机制造业增加值和出口交货值分月增速
    图表35 信息经济对国民经济传到路径
    图表36 信息经济与经济增长的传导路径
    图表37 2018年全国社会消费品零售总额月度同比增长
    图表38 2018年社会消费品零售总额主要数据
    图表39 2018年居民人均消费支出及构成
    图表40 2019年全国居民人均消费支出及构成
    图表41 2019年全国居民收支主要数据
    图表42 2019年城乡居民收支主要数据
    图表43 2016-2019年网民规模和互联网普及率
    图表44 2016-2019年手机网民规模及其占网民比例
    图表45 2017-2019年互联网行业发展先行、一致、滞后指数曲线
    图表46 2013-2022年中国云计算市场规模呈持续快增长情况及预测
    图表47 云计算服务6大商业模式
    图表48 2019年云计算赋能行业应用概况
    图表49 2018年中国云计算产业应用行业结构
    图表50 2016-2021年中国大数据产业规模及预测
    图表51 重点国家虚拟现实产业政策
    图表52 2016-2022年全球虚拟现实规模情况及预测
    图表53 2010-2018年全球AR/VR专利申请数量
    图表54 2010-2018年全球AR/VR专利申请数企业TOP10
    图表55 2010-2018年全球AR/VR专利申请区域分布情况
    图表56 全球虚拟现实产业区域发展格局
    图表57 2014-2019年中国虚拟现实规模情况及预测
    图表58 2015-2019年中国虚拟现实市场用户人数
    图表59 地区虚拟现实发展实力
    图表60 各地区虚拟现实产业政策
    图表61 我国虚拟现实产业基地分布
    图表62 我国虚拟现实联盟分布
    图表63 AI+VR创新进展
    图表64 Cloud+VR创新进展
    图表65 我国虚拟现实产业面临的主要问题
    图表66 虚拟现实产业链全景图
    图表67 2019年发布的主要头显设备(一)
    图表68 2019年发布的主要头显设备(二)
    图表69 2019年发布的主要头显设备(三)
    图表70 国内外虚拟现实产业链上游环节重点企业(一)
    图表71 国内外虚拟现实产业链上游环节重点企业(二)
    图表72 国内外虚拟现实产业链中游环节重点企业(一)
    图表73 国内外虚拟现实产业链中游环节重点企业(二)
    图表74 国内外虚拟现实产业链下游环节重点企业
    图表75 虚拟现实技术体系
    图表76 2018年虚拟现实技术产业成熟度矩阵
    图表77 微投显示主流技术比较
    图表78 5G重要的应用场景
    图表79 5G产业链结构
    图表80 5G产业主要政策
    图表81 2019年部分省份公布5G产业相关政策
    图表82 中国移动5G建设路线图
    图表83 中国联通5G终端路线图
    图表84 中国电信5G建设路线图
    图表85 5G云化虚拟现实关键技术成熟度曲线
    图表86 5G+VR创新进展(一)
    图表87 5G+VR创新进展(二)
    图表88 5G云化虚拟现实工业远程协助网络架构
    图表89 5G+VR/AR云游戏网络架构
    图表90 增强现实产业发展历程
    图表91 增强现实产业发展阶段
    图表92 增强现实技术原理图
    图表93 增强显示重点应用领域
    图表94 2018-2022年全球AR市场规模及预测
    图表95 2018-2023年中国AR市场规模及预测
    图表96 AR产品对比
    图表97 A股AR相关投资公司一览
    图表98 国内相关AR初创公司一览
    图表99 中国部分增强现实企业实力对比
    图表100 AR硬件设备构成及主要关键硬件
    图表101 增强现实头戴显示器主要市场参与者
    图表102 2019年国内AR眼镜部分落地应用成功案例
    图表103 AR未来发展趋向
    图表104 主要VR一体机CPU处理器
    图表105 国内厂商主要VR芯片特点
    图表106 有代表性的国产芯片厂商及其业界地位
    图表107 国内主要存储芯片项目及其进展
    图表108 视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
    图表109 全球OLED面板营收规模
    图表110 全球OLED面板出货面积
    图表111 2009-2018年中国LED产值
    图表112 2016-2020年VR/AR市场空间及其增长率
    图表113 2017-2021年VR/AR OLED市场需求
    图表114 2019年中国显示器市场品牌关注度比例分布
    图表115 2019年中国专业显示屏市场用户关注TOP10机型
    图表116 2019年度中国显示器市场价格关注比例
    图表117 2019年中国显示器市场定位关注比例分布
    图表118 2019年中国显示器类型关注比例分布
    图表119 LCD、DLP、LCoS主要性能对比
    图表120 传感器创业链全景
    图表121 传感器三代发展历程
    图表122 2017-2022年VR/AR传感器市场空间及预测
    图表123 VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
    图表124 HTC Vive Pro
    图表125 Oculus Go
    图表126 Oculus Quest
    图表127 ARKit 2
    图表128 Magic Leap One
    图表129 2019年中国VR/AR产品发布
    图表130 电商平台热销VR设备TOP10
    图表131 2016-2021年全球VR/AR硬件设备出货量及预测
    图表132 2018年全球VR设备出货量品牌占比
    图表133 2017-2019年各品牌VR设备出货量
    图表134 各类VR硬件设备对比
    图表135 国内外主要外接式VR头盔
    图表136 国内外主要眼镜盒子产品
    图表137 国内外主要一体机产品
    图表138 VR输入设备的不同之处
    图表139 三种VR输入设备比较
    图表140 三种类型头显设备比较
    图表141 2016-2020年中国VR头戴设备市场规模
    图表142 2017-2023年全球VR/AR头显设备出货量
    图表143 2019年中国VR头显设备市场出货量
    图表144 2017-2018年中国VR头显设备出货占比
    图表145 2017-2018年中国AR头显设备出货占比
    图表146 国内主要头显设备厂商
    图表147 代表厂商主要VR头显设备一览
    图表148 国内VR头显代表性产品型号
    图表149 2021年中国VR内容细分领域市场占比预测
    图表150 VR内容应用领域
    图表151 各种VR内容的特性
    图表152 消费者对VR内容的需求
    图表153 对VR内容感兴趣的群体
    图表154 影视制作领域市场主体
    图表155 VR内容团队面临的挑战
    图表156 VR游戏领域公司汇总
    图表157 VR游戏类型分布
    图表158 2013-2019年中国动漫产业产值
    图表159 VR影视片源种类
    图表160 VR影视与传统影视的不同点
    图表161 VR直播产业链
    图表162 2016-2019年中国网络直播用户数量及网民整体占比
    图表163 VR展示和直播的发展阶段及其特点
    图表164 VR直播的实现过程
    图表165 四种直播拍摄方案的特点及缺点
    图表166 VR直播与传统直播的不同之处
    图表167 CBA总决赛VR直播方案
    图表168 虚拟现实内容分发平台类型
    图表169 闭环和开源模式比较
    图表170 Tencent VR SDK通用方案
    图表171 腾讯在头显设备硬件计划实施“三步走”战略
    图表172 基于强大的阿里版图的三大VR战略
    图表173 Gear VR主要参数内容
    图表174 华为VR产品系列主要参数
    图表175 Oculus Rift主要参数内容
    图表176 OculusVR产品系列主要参数
    图表177 国行PSVR首发游戏售价
    图表178 索尼PSVR产品系列主要参数
    图表179 HTCViveVR产品系列主要参数
    图表180 小米VR一体机主要参数内容
    图表181 3Glasses X1主要参数内容
    图表182 Spectacles3外形
    图表183 Mirage AR主要参数内容
    图表184 Google glass 2主要参数内容
    图表185 2016-2017年Facebook综合收益表
    图表186 2016-2017年Facebook分部资料
    图表187 2016-2017年Facebook收入分地区资料
    图表188 2017-2018年Facebook综合收益表
    图表189 2017-2018年Facebook分部资料
    图表190 2017-2018年Facebook收入分地区资料
    图表191 2018-2019年Facebook综合收益表
    图表192 2018-2019年Facebook分部资料
    图表193 2018-2019年Facebook收入分地区资料
    图表194 2016-2017年Alphabet综合收益表
    图表195 2016-2017年Alphabet收入分部门资料
    图表196 2016-2017年Alphabet收入分地区资料
    图表197 2017-2018年Alphabet综合收益表
    图表198 2017-2018年Alphabet收入分部门资料
    图表199 2017-2018年Alphabet收入分地区资料
    图表200 2018-2019年Alphabet综合收益表
    图表201 2018-2019年Alphabet收入分部门资料
    图表202 2018-2019年Alphabet收入分地区资料
    图表203 Google虚拟现实产业链布局
    图表204 2017-2018财年微软综合收益表
    图表205 2017-2018财年微软分部资料
    图表206 2017-2018财年微软收入分地区资料
    图表207 2018-2019财年微软综合收益表
    图表208 2018-2019财年微软分部资料
    图表209 2018-2019财年微软收入分地区资料
    图表210 2019-2020财年微软综合收益表
    图表211 2019-2020财年微软分部资料
    图表212 2019-2020财年微软收入分地区资料
    图表213 微软虚拟现实产业链投资布局
    图表214 2017-2018财年苹果公司综合收益表
    图表215 2017-2018财年苹果公司收入分产品资料
    图表216 2017-2018财年苹果公司收入分地区资料
    图表217 2018-2019财年苹果公司综合收益表
    图表218 2018-2019财年苹果公司收入分产品资料
    图表219 2018-2019财年苹果公司收入分地区资料
    图表220 2019-2020财年苹果公司综合收益表
    图表221 2019-2020财年苹果公司收入分产品资料
    图表222 2019-2020财年苹果公司收入分地区资料
    图表223 苹果虚拟现实产业链投资布局
    图表224 2016-2017财年索尼综合收益表
    图表225 2016-2017财年索尼分部资料
    图表226 2016-2017财年索尼收入分地区资料
    图表227 2017-2018财年索尼综合收益表
    图表228 2017-2018财年索尼分部资料
    图表229 2017-2018财年索尼收入分地区资料
    图表230 2018-2019财年索尼综合收益表
    图表231 2018-2019财年索尼分部资料
    图表232 Sony虚拟现实产业链布局
    图表233 Sony虚拟现实生态布局
    图表234 2016-2017年三星电子综合收益表
    图表235 2016-2017年三星电子分部资料
    图表236 2016-2017年三星电子收入分地区资料
    图表237 2017-2018年三星电子综合收益表
    图表238 2017-2018年三星电子分部资料
    图表239 2017-2018年三星电子分地区资料
    图表240 2018-2019年三星电子综合收益表
    图表241 2018-2019年三星电子分部资料
    图表242 2018-2019年三星电子分地区资料
    图表243 2016-2019年暴风集团股份有限公司总资产及净资产规模
    图表244 2016-2019年暴风集团股份有限公司营业收入及增速
    图表245 2016-2019年暴风集团股份有限公司净利润及增速
    图表246 2017-2018年暴风集团股份有限公司营业收入分产品
    图表247 2019年暴风集团股份有限公司营业收入分产品
    图表248 2016-2019年暴风集团股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表249 2016-2019年暴风集团股份有限公司净资产收益率
    图表250 2016-2019年暴风集团股份有限公司短期偿债能力指标
    图表251 2016-2019年暴风集团股份有限公司资产负债率水平
    图表252 2016-2019年暴风集团股份有限公司运营能力指标
    图表253 2016-2019年歌尔股份有限公司总资产及净资产规模
    图表254 2016-2019年歌尔股份有限公司营业收入及增速
    图表255 2016-2019年歌尔股份有限公司净利润及增速
    图表256 2017-2018年歌尔股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
    图表257 2018-2019年歌尔股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
    图表258 2016-2019年歌尔股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表259 2016-2019年歌尔股份有限公司净资产收益率
    图表260 2016-2019年歌尔股份有限公司短期偿债能力指标
    图表261 2016-2019年歌尔股份有限公司资产负债率水平
    图表262 2016-2019年歌尔股份有限公司运营能力指标
    图表263 2016-2019年北京华力创通科技股份有限公司总资产及净资产规模
    图表264 2016-2019年北京华力创通科技股份有限公司营业收入及增速
    图表265 2016-2019年北京华力创通科技股份有限公司净利润及增速
    图表266 2018年北京华力创通科技股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
    图表267 2019年北京华力创通科技股份有限公司营业收入分产品
    图表268 2016-2019年北京华力创通科技股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表269 2016-2019年北京华力创通科技股份有限公司净资产收益率
    图表270 2016-2019年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力指标
    图表271 2016-2019年北京华力创通科技股份有限公司资产负债率水平
    图表272 2016-2019年北京华力创通科技股份有限公司运营能力指标
    图表273 2016-2019年奥飞娱乐股份有限公司总资产及净资产规模
    图表274 2016-2019年奥飞娱乐股份有限公司营业收入及增速
    图表275 2016-2019年奥飞娱乐股份有限公司净利润及增速
    图表276 2017-2018年奥飞娱乐股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
    图表277 2018-2019年奥飞娱乐股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
    图表278 2016-2019年奥飞娱乐股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表279 2016-2019年奥飞娱乐股份有限公司净资产收益率
    图表280 2016-2019年奥飞娱乐股份有限公司短期偿债能力指标
    图表281 2016-2019年奥飞娱乐股份有限公司资产负债率水平
    图表282 2016-2019年奥飞娱乐股份有限公司运营能力指标
    图表283 2016-2019年华谊兄弟传媒股份有限公司总资产及净资产规模
    图表284 2016-2019年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入及增速
    图表285 2016-2019年华谊兄弟传媒股份有限公司净利润及增速
    图表286 2018年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入分产品、地区
    图表287 2019年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入分产品、地区
    图表288 2016-2019年华谊兄弟传媒股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表289 2016-2019年华谊兄弟传媒股份有限公司净资产收益率
    图表290 2016-2019年华谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债能力指标
    图表291 2016-2019年华谊兄弟传媒股份有限公司资产负债率水平
    图表292 2016-2019年华谊兄弟传媒股份有限公司运营能力指标
    图表293 2016-2019年株洲宏达电子股份有限公司总资产及净资产规模
    图表294 2016-2019年株洲宏达电子股份有限公司营业收入及增速
    图表295 2016-2019年株洲宏达电子股份有限公司净利润及增速
    图表296 2017-2018年株洲宏达电子股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
    图表297 2019年株洲宏达电子股份有限公司营业收入分产品
    图表298 2016-2019年株洲宏达电子股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表299 2016-2019年株洲宏达电子股份有限公司净资产收益率
    图表300 2016-2019年株洲宏达电子股份有限公司短期偿债能力指标
    图表301 2016-2019年株洲宏达电子股份有限公司资产负债率水平
    图表302 2016-2019年株洲宏达电子股份有限公司运营能力指标
    图表303 2019年VR/AR产业融资情况
    图表304 2019年VR/AR产业融资笔数
    图表305 2017-2019年国外融资金额
    图表306 2017-2019年国内融资金额
    图表307 2018年VR/AR产业全球融资各领域所占比例
    图表308 2019年VR/AR各领域融资占比
    图表309 2018年我国VR/AR行业融资轮次分布情况
    图表310 2019年我国CR/AR行业融资轮次分布情况
    图表311 中投顾问对VR产业投资价值综合评估
    图表312 VR产业市场机会整体评估表
    图表313 中投市场机会矩阵:VR产业
    图表314 2022年我国VR产业市场空间预测
    图表315 中投顾问对VR产业进入时机分析
    图表316 中投产业生命周期:VR产业
    图表317 虚拟现实产业进入壁垒评估
    图表318 中投顾问投资机会箱:VR产业
    图表319 建设投资估算表
    图表320 虚拟现实商业前景
    图表321 中投顾问对2021-2025年中国虚拟现实产业市场规模预测
    图表322 中投顾问对2021-2025年中国VR头戴设备市场规模预测
    图表323 中投顾问对2021-2025年中国消费级VR内容市场规模预测
    图表324 中投顾问对2021-2025年中国企业级VR内容市场规模预测

    虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的特征。

    虚拟现实从1960年提出至今已有数十年历史,1990年左右国外虚拟现实商业化未能成功,时隔多年之后虚拟现实再次来到科技行业投资的浪尖风口。2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus公司,标志着虚拟现实产业进入爆发式增长阶段,开启虚拟现实投资热潮,此后大量的创业者和风险资金投入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备(HMD)、相对廉价的智能手机虚拟现实眼镜架、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷公布。2020年3月,Digi-Capital的AR/VR平台公布了2019年全球AR/VR投资相关数据。2019年其投资41亿美元,是2017年和2018年以来第三高的AR/VR投资年度。地域方面,美国、中国与往年一样继续在2019年主导AR/VR投资市场。其次是以色列、英国、加拿大。

    根据2020年11月发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,预计2020年AR/VR市场全球支出规模将达到120.7亿美元,同比增长43.8%。2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球超过一半的市场份额(约为55%),较疫情前显著增加。而中国的总体市场规模将于2020年底达到66亿美元左右,较2019年同比增长72.1%。我国在虚拟现实核心关键技术产品研发方面取得了多项突破,部分技术走在了世界前沿。例如,在交互技术上,我国解决了VR头盔被线缆束缚的问题,开发出全球首款VR眼球追踪模组。在光场技术上,光场拍摄系统实现了高精度三维建模,精度达到亚毫米级。在终端产品上,国产VR眼镜已经成功应用在太空之旅中航天员的心理舒缓上。

    国家高度重视虚拟现实产业发展,在2016年联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》,提出要加快虚拟现实设备的研发及产业化,提升产品功能、性能及工业设计水平,加强虚拟现实、增强现实的核心关键技术创新,支持加强新型人机交互、新型显示器件、动态环境建模及传感等技术研发。2017年,工信部提出将近眼显示、GPU渲染等五大虚拟现实核心技术列入《产业关键共性技术发展指南(2017年)》,进一步推进虚拟现实产业健康快速发展。

    2018年12月25号,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》!兑饧诽岢,到2020年,打造一批可复制、可推广、成效显著的典型示范应用和行业应用解决方案,创建一批特色突出的虚拟现实产业创新基地,初步形成技术、产品、服务、应用协同推进的发展格局。到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业,推动经济社会各领域发展质量和效益显著提高。

    2019年11月,15部委联合印发《关于推动先进制造业和现代服务业深度融合发展的实施意见》,鼓励AR/VR等技术在购物、广电等常见中应用,推进消费服务和制造业创新融合。

    中投产业研究院发布的《2021-2025年中国虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告》共十八章。首先介绍了虚拟现实产业的相关概念及产业发展环境;其次具体分析了虚拟现实产业发展状况、虚拟现实产业链情况、虚拟现实关键技术、虚拟现实产业发展基础、增强现实产业发展状况及虚拟现实核心元器件市;随后报告对虚拟现实设备市场、内容开发市场、内容分发平台及虚拟现实主要产品进行了深入分析;最后,分析国内外虚拟现实重要企业经营状况、虚拟现实行业投融资状况及虚拟现实产业典型项目投建情况,并对虚拟现实产业发展前景及趋势进行预测。

    本研究报告数据主要来自于国家统计局、中国国家工业和信息化部、中投产业研究院产业研究中心、中投产业研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对虚拟现实产业有一个系统深入的了解、或者想投资虚拟现实市场,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。

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